キーボードのお掃除

7年は使っているキーボードRealforce 106UB。

最低1ヶ月に1回はメンテしていたのだけれど、忙しかったりでここ2年ほどメンテを怠っていました。
その結果・・・超汚い。
キーボード 掃除前
キートップはOAクリーナーでキレイキレイしていたけれど周りが大変な事に。((゜Д゜;))
そう、キートップだけ掃除するもんだからクリーナーの液が横に垂れたりしたのにホコリが付いたりしてこの有様。

今日は丁度暇していたのでキーボードをメンテすることに。
 
まずはキーを洗うべくキーを外していきます・・・
キーボード - キーを外した
ギャーギャー汚い。錆びてるー )゚0゚(
まあ・・錆びてるのはウィスキーこぼしちゃったりコーヒーこぼしちゃったりしたからでしょう(´・ω・`)
 
キーは洗剤を少し混ぜたぬるま湯に漬けた後1つ1つスポンジで洗い、裏側の水を落としてから乾燥。
キーボード - キー乾燥中
キーの文字はレーザー刻印だけあって長年使ってもなかなか消えない。
と言っても買った当時よりかなり薄くなっているし、つや消しのコーティングが禿げた所はかなりツルツルしていますw
 
キーボード本体はブラシ付きのハンドクリーナーで浮いているゴミを吸った後に、OAクリーナーの液を染みこませた麺棒で汚れを取りました。
キーボード - 軽く掃除後 さび止め
そして錆びてる部分に錆び止めを吹きつけて終了。
 
キーが乾燥したらキーボードにキーを乗せ乗せ・・・
キーボード - キー仮置き キーボード - メンテ後
このキーを置いていく作業が地味に面白い。
普段はあまり意識していないけれど、いざ置いていくとなると「アレ・・このキーどこだっけ?」とww
キーボードに手を置いて「あーここだ」を何回やっただろうか。
 
いやーキーが綺麗だと気持ちいい。

やっぱりメンテは大事。
・・・だけど時間がないから放置しちゃうんだよね。

ちょっとだけSL。

SLの友達から呼び出しがかかって久々にSLにインしてきました。
用件は・・・以前私が渡したアバター操作用HUDのスクリプトが欲しい!との事でしたw
 
HUDはKinzart Kreeturesのアバターを操作できる2プリム、1テクスチャ、1スクリプトな物。
HUD表示/非表示部分を無くせば1プリムでできちゃう。
 
特に売るつもりは無かったしフルパーミッションでプレゼントして、1プリムで複数のボタンを使う方法を教えて終了しました。
データ渡して説明して寝ようと思ってたけれど、ローマ字で会話できるスウェーデンの方が1人居たので、好奇心で雑談してしまった。。
 
そしてアバターの事になって・・・「a na ta no sipo kawaii」「kakoii」「yoi」と。
褒めてくれているみたいだけど、どの言葉を使って良いかわからないようww

「may talk in english : )」と言ってあげると「you look great in the tail!!」「I want that tail too」と言ってくれました。
素敵な尻尾だね、私も欲しい。って事みたいです。

後撮りのSSだけれどこんな尻尾。
セカンドラフ - Kinzart Kreeturesのオオカミ セカンドライフ - DSDのカスタム尻尾
これはDark Spot Designsアバターに付いている尻尾のテクスチャーと形状を少し変えた物なんですよねー
このふわっふわ感がタマラナイ(*´p`)
チナミニ、触ると「キューン」って鳴き声がでるんですよ、どこかで会ったら触ってみてねw
 
購入した物だからプレゼントはできないので、DSDのアバターに付属している物だって教えたら「ka i ni i ki ma su」と言い残して移動してしまいましたw
しばらく待ったけど時間だったので終了
どうなったかは・・しらないw
 
やっぱり話せる相手がいるとSLは楽しいね-。
GYCに行って話すのも楽しいけど、すぐにそっち系のお話になるから困る・・w

“Pmangンインストールマネージャー”のアンインストール。

最近ArcheageってゲームをやろうとしてPmang(旧GameOn)へアカウントを登録したのです。
そして、firefoxやchrome用のプラグイン「Pmangンインストールマネージャー」(打ち間違えではない)をインストールするように促されたので渋々インストールをした。

しかし・・公式にログインする事ができない。
そうPmangが提供しているは32bitブラウザしかサポートしていなかったのだ。
「じゃあプレイしなくていいやー」って事でアンインストールしようとすると・・・
Pmangンインストールマネージャー - アンインストール不可
oh...アンインストールできね。

この事を公式に伝えて1週間がたとうとするが返事が一切ない。
チナミニ、1週間のうち公式へは3回連絡をしている。
 
まったく公式から返答がないので、取りあえずインストーラーを解析してみる。
Filename: pmang_common_module.exe
Filesize: 2,171,512 bites
FileMD5: 719dfc96ea6734f2cdb181efc115a22f

インストーラーのpmang_common_module.exeの内部データはGUIをもつ自己解凍式ZIP書庫だった。超簡単。
書庫内のsetup.ini、register_pmang_url_protocol.iniを見ると追加されるファイル、レジストリ情報が乗っているので手動削除はできそう。
 
じゃあ何故アンインストールできないのか?
インストール情報のエントリを覗いてみると、アンインストールのインストーラーパスが以下のようになっていた。
 "C:\Windows\PmangDownloader.exe" /SGUNSTL=*{HKEY_CURRENT_USER}*software\GameOn\Pmang\common
Windowsディレクトリ内にPmangDownloader.exeなんて存在しない。
実際のパスは C:\GameOn\Common files\PmangDownloader.exe なのだ。
 
インストール段階でアンインストーラーの指定が間違っていたって事です。
これは酷いプログラムの作成ミスww
 
ちゃんとパスを正しい物にしてやると「プログラムと機能」からアンインストールを選んで正常にアンインストールする事ができた。
 
し・か・し。
 
firefoxやchrome等で使われるプラグイン(COMコンポーネント)のアンインストールは不完全。
コンポーネント自体の削除は行われるけれどClassID情報等が残ったまま。
アンインストーラーからregsvr32が呼び出されていないみたい。
これは酷い・・・・
 
問題のCOMであるnppmangsupport.dllはもうアンインストーラーで消えてるし・・・
仕方ないのでインストーラーからnppmangsupport.dllを取り出して、インストールされていたときと同じディレクトリに置いて、
 regsvr32 /u nppmangsupport.dll を実行
Pmangンインストールマネージャー - コンポーネント regsvr32
と言うことで、無地COMのアンインストールも完了しました。

それでもまだゴミが残っているので
 [HKEY_CURRENT_USER\Software\GameOn]
 [HKEY_CLASSES_ROOT\gameon]
 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\gameon]
を削除して完全に削除が完了です。
 
お粗末なソフトのお陰でメンドウクサイ目にあった。
AVAは好きだったけれど・・・もうpmangのゲームはやらねえー

スパムくん新しいサーバーを使う。

先日SAKURA Internetに報告してからはスパム君からメールは来なかったけれど、違うサーバーからメールが来るようになりました。

送信元サーバーはdata-hotel.net。
ブログには書いていませんが結構ここからも来るんですよ-。

ip-whois情報はこんなかんじ。

% [whois.apnic.net node-2]
% Whois data copyright terms http://www.apnic.net/db/dbcopyright.html
inetnum: 125.6.0.0 - 125.6.255.255
netname: DATAHOTEL
descr: DataHotel Co.,Ltd.
descr: DataHotel TaskForce
country: JP
admin-c: DNO2-AP
tech-c: DNO2-AP
status: ALLOCATED PORTABLE
mnt-by: APNIC-HM
mnt-routes: MAINT-JP-DATAHOTEL
mnt-lower: MAINT-JP-DATAHOTEL
mnt-irt: IRT-EDGE-JP
remarks: -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
remarks: This object can only be updated by APNIC hostmasters.
remarks: To update this object, please contact APNIC
remarks: hostmasters and include your organisation's account
remarks: name in the subject line.
remarks: -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
changed: hm-changed@apnic.net 20120423
source: APNIC
person: DATAHOTEL Network Operations
address: 2-16-9, Kabuki-cho, Shinjuku-ku, Tokyo
country: JP
phone: +81-3-5155-2012
e-mail: ipaddress@data-hotel.net
nic-hdl: DNO2-AP
notify: ipaddress@data-hotel.net
abuse-mailbox: ipaddress@data-hotel.net
mnt-by: MAINT-JP-DATAHOTEL
changed: ipaddress@data-hotel.net 20120106
source: APNIC

tldでwhoisした結果はこんなの

Whois Server Version 2.0
Domain names in the .com and .net domains can now be registered
with many different competing registrars. Go to http://www.internic.net
for detailed information.
Domain Name: DATA-HOTEL.NET
Registrar: DATAHOTEL CO., LTD.
Whois Server: whois.namefull.com
Referral URL: http://domain.livedoor.com
Name Server: ZNS01.DATA-HOTEL.NET
Name Server: ZNS02.DATA-HOTEL.NET
Name Server: ZNS07.DATA-HOTEL.NET
Name Server: ZNS08.DATA-HOTEL.NET
Status: ok
Updated Date: 13-feb-2013
Creation Date: 18-feb-2000
Expiration Date: 18-feb-2014

株式会社データホテル(DataHotel Co.,Ltd.)って名前の会社は結構あるのだけれど、
www.data-hotel.netにリクエストを飛ばすとwww.datahotel.ne.jpへリダイレクトするヘッダーが帰ってくるのでdata-hotel.net = datahotel.ne.jpで間違いはないみたい。

でもip-whoisと住所とWebサイトで公開されている会社情報の住所が微妙に違うんだよねー。
オフィスとかを移動したとかで情報が古いままになってるのかな。
 
チナミニ、メールの内容は・・・

件名: 【新着投稿通知】なな@セフレ欲しいさんが投稿しました。 投稿者ID:rrtjjtszjrei

初めてこういうとこに投稿するからちょっと緊張しちゃうな…。
実はずっと大好きだった彼氏に浮気されちゃって…昨日別れたばっかりだから寂しくて…。
もともとエッチな事は好きだし癒しが欲しくてセフレを募集しちゃっています!
癒してくれるなら年齢とか外見は全く気にしないですし必ずお返事しますから気になってくれた人はメールして欲しいです!
ma-yatan.no...
▼投稿内容を全て見る▼
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送信サーバーは違うけれど、メールアドレスをyahoo.co.jpへ偽装しているところといいメール内のx-mailer情報などなど、全部一致しているのでいつものスパム君のよう。
SAKURA Internetから追い出されたようだな!ざまあ!ww
 
2通目は不正カード販売のメールだったので県警に電話して情報が必要か聞いたら「欲しい」との回答をもらった。
いつも通りサーバーログ、メールデータを教えてもらったアドレスに添付して終了。
 
販売しているサイトのサーバー所在地はお馴染み台湾なのでどうにもできないだろうけれど、メールサーバは日本だからデータホテルに対して何かアクションを起こしてくれると面白くなるのになあーw

データホテルはKDDIと同じく全くアビューズ対応しないからクソすぎる。

Minecraft v1.6.2 MODほぼ対応完了!

いつの間にかMinecraft v1.6.2のForge推奨ビルドがリリースされていました。 (No1295さんありがとうございます。)

ガッツリ対応作業をしたいけれど時間がとれないよう・・(´・ω・`)
 
とかボヤいていても仕方ないので、開発環境を準備してコンパイルが通るようにしてみました。
Minecraft v1.6.2 - MOD テスト
変更箇所は主にメソッド名の変更やメソッドへの引数の変更でした。

少し前にv1.6.1への対応準備をしていたので、今日の作業時間は約2時間。
v1.6.1の対応準備の時間も合わせると大体4~5時間って所かな。

v1.6.xで変更があった所で面白かったのはリソースパックでしょうか。
新しい部分のコードを追っていくのはやっぱり楽しい('-'*)
 
Selectable Paintingsの方はテクスチャの同期を廃止するつもりです。
これはサーバーからリソースパックの配布で済むしコード的にもシンプルにできるからですw
Minecraft v1.6.2 - MOD テスト 2
それ以外での変更は全MODのテクスチャディレクトリが assets/kerberos/textures/ になったぐらい。

はやければ明日には公開できると思います。